Ambient Lab
Das zentrale Labor der Ambient Computing Group
Das Ambient Lab ist das zentrale Forschungslabor der Arbeitsgruppe Ambient Computing. Hier erforschen wir ambiente Lehr- und Lernkonzepte in intelligenten Lernräumen einer verteilten Lehrarchitektur. Die Ausstattung ermöglicht eine flexible Konfiguration und Evaluation unterschiedlicher Lernraum-Designs. Das Ambient Lab findet auch Einsatz in der Lehre in einer Reihe von interdisziplinären Veranstaltungen, Projekten und für Bachelor- und Masterarbeiten.
Das Ambient Lab dient ebenso als Lernzone im Projekt Digital Learning Campus (DLC) und als Lernlabor im Projekt Life Labs und ermöglicht technisch optimierte Lernprozesse in Workshops und praktischen Laborübungen.
Wir entwickeln wesentliche Funktionalitäten intelligenter Lernräume in verschiedenen Forschungsaktivitäten:
- Ambiente Lern-Management-Systeme (aLMS).
- Selbstkonfigurierbare und selbsterklärende Geräteverbünde (Ambient Reflection).
- Frameworks zur Entwicklung von ambienten Serious Games (HOLU).
- KI-basierte automatische Erzeugung von Narrativen, Medien und Logiken von Lernanwendungen.
- Ambiente Mensch-Technik-Interaktion mit natürlichen Interaktionstechnologien.
Technische Ausstattung
Flexibel, Modular, Adaptiv
- Vielzahl von Sensoren zur Erfassung von Kontext-Informationen, wie bspw. die Position von Personen und Objekten oder die Art und Qualität von Aktivitäten.
- Hochauflösende Displays unterschiedlicher Größe für eine immersive Gestaltung des Lernraums oder die adaptive Präsentation visueller Lernmaterialien.
- Mehrkanal-Audio für omnidirektionale akustische Effekte und Narrative.
- Eine Vielzahl von smarten mobilen Geräten, wie Laptops, Tablets, Smartphones, etc.
- Tangible Artefakte für spezifische Lernobjekte, bspw. Spielfiguren oder Knochenmodelle.
- Sensoren für natürliche Mensch-Technik-Interaktion wie Gesten- und Sprachsteuerung.
- Eine LED-Matrix-Decke und eine mobile LED-Wall für Lichtgestaltung und visuelle Effekte.
- Vollständig modulare Möblierung für die flexible Gestaltung der räumlichen Settings, inklusive Whiteboards, Softboards, etc.
- Rollbare Sechseck-Tische für Gruppenarbeitsplätze und flexible Lernstationen.
- Head-Mounted-Devices für Augmented Reality-Anwendungen.
- Bühnentechnik: Projektoren, Motor-gesteuerte Scheinwerfer, drahtlose Lampensysteme, etc.
